Menu

WRO Cyprus – LEGO® Education WeDo 2.0 with Scratch Competition

Would you like to have it in your language?
Please note that this is machine translation and some mistakes are possible.

Type of the event: Competition/contest/award

Online or offline: Offline

Main theme/focus: Coding for Inclusion
STE(A)M

Date time start: 07/03/2020 08:30

Date time end: 07/03/2020 13:30

Number of hours: 5

Country: Cyprus

Region: Nicosia

City/Town: Nicosia

Organisation: Cyprus Computer Society and WRO Cyprus

Address of the event: European University Cyprus, Egkomi, Cyprus

Url of the event: https://wrocyprus.org/%ce%b4%ce%b9%ce%b1%ce%b3%cf%89%ce%bd%ce%b9%cf%83%ce%bc%cf%8c%cf%82-lego-education-wedo-2-0-%ce%bc%ce%b5-scratch/

Social media: https://www.facebook.com/wrocyprus/

Tag or keywords: scratch, LEGO, WeDo, Robotics

Responsible (trainer/organizer): Ms. Christina Papamiltiadou

Email of the organiser: info@wrocyprus.org

Phone of the organiser: +35722460680

Target Group: School students

Number of participants: 100

Short description of the event:

Συμμετέχοντες
  • Ηλικίες: A’ – ΣΤ’ Δημοτικού (έως 12 ετών)
  • Άτομα ανά ομάδα: 3-6 παιδιά
Ιδέες – Προτάσεις

Παίρνοντας ως πηγή έμπνευσης τις εφευρέσεις από τον Αρχιμήδη μέχρι και τον Da Vinci,«πειράξτε» τις, αλλάζοντας είτε την μορφή ενέργειας που χρησιμοποιούν για να λειτουργήσουν,είτε τον τρόπο με τον οποίο ελέγχονται (από μηχανικούς αυτοματισμούς σεπρογραμματιζόμενους).

Εξελίξτε τις εφευρέσεις και δημιουργήστε τη δική σας «πρωτότυπη μηχανή» που να εντάσσεταισε ένα ευρύτερο λειτουργικό θέμα, ενσωματώνοντας τεχνολογίες της εποχής μας. Γίνεται οεφευρέτης του εικοστού πρώτου αιώνα.

Κανονισμοί
  • Για την κατασκευή θα χρησιμοποιηθεί το ρομποτικό κιτ LEGO WeDo (1.0 ή 2.0).
  • Ως λογισμικό θα χρησιμοποιηθεί μόνο το Scratch (οποιαδήποτε έκδοση).
  • Η χρήση άλλων υλικών (επιπλέον των LEGO) επιτρέπεται μόνο για το σκηνικό του project.
  • Στο project θα πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον δύο αυτοματισμοί. Ως αυτοματισμός θεωρείται η διαδικασία κατά την οποία ερέθισμα του πραγματικού κόσμου γίνεται αντιληπτό από αισθητήρα*, το πρόγραμμα αφού ενημερωθεί από τον αισθητήρα, επεξεργάζεται τα δεδομένα και δίνει εντολή που μεταβάλει την κατάσταση του ενεργοποιητή**.
  • Τα είδη των αισθητήρων που επιτρέπεται να χρησιμοποιηθούν είναι οι αισθητήρες κλίσης, απόστασης και το μικρόφωνο του υπολογιστή.
  • ** Τα είδη των ενεργοποιητών που επιτρέπεται να χρησιμοποιηθούν είναι οι κινητήρες, τα leds, τα μεγάφωνα του υπολογιστή.
  • Στο project μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέχρι δύο Η/Υ.
  • Κατά την παρουσίαση στον διαγωνισμό οι κατασκευές (το ρομποτικό κομμάτι τους) μπορούν να είναι προκατασκευασμένες και προσυναρμολογημένες.
  • Στον διαγωνισμό κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του ενός από τους αυτοματισμούς πρέπει να παρουσιάζεται στην οθόνη του υπολογιστή αναπαράστασή του αυτοματισμού υλοποιημένη με προσομοίωση – animation στο περιβάλλον του Scratch. Ο κώδικας (σε Scratch) του αυτοματισμού και της προσομοίωσής του πρέπει να παρουσιαστούν με χρήση αφίσας (ζωγραφική, κολάζ…) ή ψηφιακής εικόνας που θα προβάλλεται με projector(θα ακολουθήσουν αναλυτικές οδηγίες– Μέχρι τότε διαβάστε περισσότερα για το ΚωδικΌραμα εδώ: (https://www.dropbox.com/s/pvhygbzdjzk9uxc/CodeRepresentation%20v2.pdf?dl=0)
  • Κάθε ομάδα μπορεί να έχει από τρεις έως και έξι μαθητές.
  • Ο προπονητής πρέπει να είναι τουλάχιστον 20 ετών.
  • Project που δεν είναι συναφή με το θέμα του διαγωνισμού δεν θα αξιολογηθούν.
Διευκρινίσεις σχετικές με το WeDo
  • Η σύνδεση των αισθητήρων με τον υπολογιστή γίνεται μέσω huέ (WeDo) και USB σύνδεση (εκτός από τον αισθητήρα ήχου που είναι το μικρόφωνο του υπολογιστή).
  • Σε περίπτωση που μια ομάδα δε διαθέτει δύο hub, μπορεί να τοποθετηθεί ο πρώτος αισθητήρας στο huέ για να παρουσιαστεί ο πρώτος αυτοματισμός και μετά να αφαιρεθεί ο πρώτος αισθητήρας, να τοποθετηθεί ο δεύτερος αισθητήρας για να παρουσιαστεί ο δεύτερος αυτοματισμός. Ανάλογη διαδικασία μπορεί να ακολουθηθεί στην περίπτωση χρήσης δύο κινητήρων και αισθητήρα μέσω ενός huέ.
  • Όλα τα μέρη της κατασκευής που εμπεριέχουν αυτοματισμούς ή μηχανικά μέρη κινούμενα με κινητήρες θα είναι κατασκευασμένα με στοιχεία LEGO. Τα υπόλοιπα μέρη της κατασκευής μπορεί είναι κατασκευασμένα με οποιοδήποτε άλλο υλικό (όπως φοαμ, χαρτί κ.λπ.)
  • Το WeDo 2.0 στο περιβάλλον του Mac δουλεύει κανονικά. Στο περιβάλλον Windowsδουλεύει κανονικά με Ofine Scratch 2.0 με τα εξής όμως προαπαιτούμενα: https://www.dropbox.com/sh/9rk2z3uac1wlvw7/AADO_R5Ys6gjzFJpIhz1p1b-a?dl=0

Για περισσότερες πληροφορες μπορείτε να δείτε το ακόλουθο pdf αρχείο.

Photos from the event:

The event is: Completed