Menu

Gamification in Virtual Museums

Would you like to have it in your language?
Please note that this is machine translation and some mistakes are possible.

Type of the event: Workshop/training

Online or offline: Online

Main theme/focus: Basic Digital Skills / Media Literacy

Main theme/focus: Enhancing digital skills / Digital inclusion / Accessibility

Date time start: 13/04/2022 17:00

Date time end: 13/04/2022 18:00

Number of hours: 1

Country: Turkey

Organisation: Erasmus Project: InnoMaDE

Address of the event: Asmalı Mescit, Pera Müzesi, Meşrutiyet Caddesi, Beyoğlu/İstanbul, Türkiye

Url of the event: https://www.peramuzesi.org.tr/

Social media: https://www.instagram.com/innomade2022/

Tag or keywords: innomade, erasmus, alldigital, turkishmuseums, gamification

Target Group: Trainers/teachers

Number of participants: 80

Photos from the event:

The event is: Completed

Short description of the event:

 

Sanal Müzede Oyunlaştırma

Oyunların eğlenceli bir etkinlik olmasının yanı sıra bireylerin gelişimi ve öğrenmelerinde önemli bir yere sahip olması, oyunların farklı disiplinlerde yer almasını gerektirmiştir. Bu alanlardan biri de sanal müzelerdir. Oyunlaştırma; öğrenenlerin öğrenmeye yönelik motivasyonlarını ve inançlarını arttırmak, öğrenme sürecini ve bu süreçte kullanılan araçları daha çok ilgi çekici, merak uyandırıcı ve eğlenceli bir hale getirmek için kullanılabilecek etkili bir öğretim yaklaşımıdır. Bu nedenle özellikle 21. yüzyılda teknolojinin hızla gelişmesiyle birlikte müzeler, koleksiyonlarının hikâyelerini ziyaretçilerine aktarma sürecinde yeni yöntemler uygulamaktadırlar. Uygulanan bu yeni yöntemler sayesinde insanların tercih etmediği, sıkıcı bulduğu mekânlar olan müzelerin, ziyaretçileriyle etkin bir iletişim kuran çekim merkezleri haline gelmeleri mümkündür. Bu eğitimde katılımcıların; oyun, oyunlaştırma ve oyun temelli öğrenmenin tanımını yapmaları, oyunlaştırmanın psikolojik ve teorik altyapısına dair kavramları açıklayarak bunları sanal müzelerde nasıl kullanacaklarına dair bilgi sahibi olmaları amaçlanmaktadır.

Program Akışı

Program Açılışı: Çevrim içi eğitim akışı hakkında bilgi verilmesi (5 dakika)

Tanışma Etkinliği: “Son harfim bir oyun”  oyununun oynatılması (5 dakika)

Aktarım Süreci: (45 dakika)

Oyunun, oyunlaştırmanın, oyun temelli öğrenmenin tanımı,

Oyun sektörü hakkında genel bilgiler,

Oyunlaştırmanın psikolojik ve teorik altyapısı,

  • Oyuncu Çeşitleri (Marczewski oyuncu tipleri)
  • Ödül Çeşitleri (SAPS Ödüllendirme modeli)
  • Motivasyon Çeşitleri ( İçsel/Dışsal motivasyon-Self Determination Theory)
  • Oyunda Akış (Csikszentmihalyi‘s Game Flow) 

Soru ve Cevap (5 dakika)

Kapanış (Menti Uygulaması)

Tarih: 13 Nisan Çarşamba

Saat: 17:00-18:00

Eğitmen: Dr. Zeynep Aydın

Malzemeler

Kağıt

Kalem

Süre: 60 dakika

Kontenjan: 80 kişi

Etkinlik ücretsizdir, rezervasyon gerekmektedir.

Etkinlik Zoom Meeting uygulaması üzerinden gerçekleşecektir.

Atölyede kullanılacak malzemeler katılımcının kendisi tarafından temin edilecektir. Katılımcıları görmek ve kişiye özgü yönergeler verebilmek amacıyla kameranızın ve mikrofonunuzun açık olması gerekmektedir.